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♣ Bienvenue Invité ♣
• La déchirure de mana •
Comme vous le savez, le dernier cataclysme a entraîné
la création des amulettes pour rétablir l'équilibre naturel.
Les lois d'Eséa, de moins en moins respectées par l'influence croissante
d'Asmae a déréglé cet équilibre précaire, les cataclysmes naturels
se reproduisaient régulièrement.
La tension montait entre les deux clans rivaux. Et puis, le noir.
Un noir profond ponctué d'énergie, une sorte de léthargie qui semblait
nous retenir tous prisonniers. Ce phénomène semble avoir été général,
car tout être vivant en a été affecté.
Nous avons nommé ce cataclysme la Faille de Magie.

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Information, Règles & Histoire de Mereth





Annonces , Règles , Encyclopédie du monde de Mereth , Ecrits de l'ancien monde ,
103791Important, ferme...
Ven 21 Sep - 13:15
Maître du Jeu Voir le dernier message
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1139Elende Hasu
Ven 24 Aoû - 23:08
Eowynia Silindoreil Voir le dernier message
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Personnages actifs ,Personnages inactifs ,
48196Lewis Niklaus[Te...
Ven 24 Aoû - 18:07
Maître Troll Voir le dernier message
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Terres de l'Ouest

 
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Nendili



Ville Nordique, elle connait l'hiver pendant la plus grande partie de l'année et le froid ne la quitte jamais. La vie y est rude mais son éloignement lui confère aussi un calme unique. Sans son port, elle n'aurait aucun contact avec l'extérieur, les plaines formant une barrière naturelle avec le reste du monde.

Plaines enneigées , Bosquet du Givre , Titre de ta page Palais des Reflets
214"Ce qui est mort...
Sam 7 Sep - 0:02
Eluan Mirien Voir le dernier message
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Montagnes d'Anmar



Ces montagnes très escarpées sont dangereuses. De nombreuses crevasses, ravins et fissures les parcours, rendant chaque expédition particulièrement difficile. Les glaces y sont éternelles.

Sources Thermales , Cascades d'Odée
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Désert de Salëmeï



Immense désert dans lequel un grand nombre de personnes ont disparu. La température peut être glaciale la nuit et atteindre plus de 50° au soleil en journée. S'y aventurer sans préparation est suicidaire, mais la ville de Sëbem y existe pourtant.

Sëbem , Oasis perdue
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La Pointe du Soleil



Pointe Sud des terres de l'Ouest, il y fait chaud et le vent est frais. Le temps y est donc agréable, elle repose sur une économie balnéaire grâce à ses nombreuses villes portuaires et champs navals. Certaines zones y sont considérées comme très touristiques, plages au sable chaud et bois enchantés. La ville portuaire principale est aussi la ville touristique principale, elle se nomme Solam.

Bois d'Ero , Plages du Sud , Solam
119[Terminé] Alors ...
Mer 22 Aoû - 22:22
Miss Malice Voir le dernier message
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Les Falaises de Filis



Généralement ces falaises sont redoutées à cause du danger qui y règne. La zone est brumeuse, de plus on ne sait jamais quand on arrive au bord et le danger de s'écraser contre les rochers est donc très grand. De nombreuses personnes y ont disparu.

Brumes Déchirées , Grottes du Crin , La Forteresse Noire d'Aesma
14Un retour.. Mouv...
Dim 26 Aoû - 14:40
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Île de Nimmeï



L'ile de Nimmei est la plus grande île de Mereth. Elle a réussi à se démarquer grâce à son commerce et pour continuer à prospérer elle s'est affranchie de la politique du clan d'Esea, si bien qu'à présent ils ont fixé leurs propres lois de ventes et d'achats dans le Port. Les quartiers résidentiels sont souvent habités par de riches patrons où les hôtels habités par les marins ayant accostés.

Haute mer , Port
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Terres de l'Est

 
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Montagnes du Courroux



Montagnes reculées des Terres de l'Est. Contrairement aux montagnes d'Anmar, la température dans ces montagnes est bien plus élevée sans compter sa réputation plus que sombre dans tout Mereth. On y trouve le plus vieux volcan de Mereth, apparu à l'époque du cataclysme.

Vallée du Courroux , Fort d'Ira , Cimetière des Âmes
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Sylphe



Ville rattachée au Royaume de l'Est, elle vole au-dessus de la mer grâce à une magie unique datant de plusieurs siècles. L'ancien porteur de l'amulette de l'air est le responsable de ce sort réduisant la gravité dans une large zone allant jusqu'à Ellone.

Ellone , Arène , Maison des Jeux
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Plateaux de Criad



Les plateaux de Criad sont réputés pour leurs nombreuses rivières les traversant, quelques forêts y règnent. Ici vous pouvez poser le pied sur des plaines très fertiles comme tomber sur des lieux arides et désertiques comme la ville d'Althar'Aran.

Lac Criad , Althar'Aran
15On dit que seuls...
Ven 24 Aoû - 10:33
Salomon Triès Voir le dernier message
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Plaines Sempiternelles



Ce sont les plaines les plus grandes qui soient. On trouve régulièrement des villages paysans sur toute sa surface. Rares sont ceux qui rejoignent Shelmar à pieds, ils préfèrent prendre les transports en communs : d'énormes carrioles tirées par des créatures.

Shelmar , Les Tours d'Argent ,
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Forêt des Murmures



Forêt la plus grande de Mereth, son nom ne lui a pas été donné par hasard, cette forêt est vivante. Elle vous parle et ce jusque dans vos pires cauchemars. Vivante ? Oui, cette forêt grandit et depuis les trois-cent derniers ans, elle a cru incroyablement vite, gagnant de plus en plus de terrain sur les territoires de l'homme.

Fleuve Dëne , La Ceinture de Ronces
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